A.实体类
B.边界类
C.模型类
D.控制类
第3题
A.一组对象的封装
B.表示一组对象的层次关系
C.一组对象的实例
D.一组对象的抽象定义
第4题
A.例证
B.用例
C.实例
D.例外
第5题
务相同的对象构成类,类中的每个对象称为该类的(C)。对象的状态只能通过该对象的(D)才能改变。模板类是一种数据抽象,它把(E)当作参数,可以实现类的复用。在类的继承结构中,位于上层的类叫做基类,其下层的类则叫做(F)类。若在类A的定义中声明类B是其友元类,则类B可以直接使用类A的私有数据成员,反之,类A(G)直接使用类B的私有数据成员。
第7题
A.子类可以继承所有父类的非私有属性和非私有方法
B.每次类的继承只能继承一个父类
C.继承使得对象与对象之间建立了联系
D.在编写代码的时候,父类以及子类的代码位置没有要求
第10题
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
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