A.对象
B.类
C.消息
D.接口
第1题
务相同的对象构成类,类中的每个对象称为该类的(C)。对象的状态只能通过该对象的(D)才能改变。模板类是一种数据抽象,它把(E)当作参数,可以实现类的复用。在类的继承结构中,位于上层的类叫做基类,其下层的类则叫做(F)类。若在类A的定义中声明类B是其友元类,则类B可以直接使用类A的私有数据成员,反之,类A(G)直接使用类B的私有数据成员。
第4题
A.同一个操作可以是不同对象的行为
B.在对象在相互调用的时候,只需要知道对方能够接受的消息的类型以及对象返回的响应的类型就可以了。不需要了解彼此的数据和代码的细节
C.对象之间通过消息来进行交互
D.外部的代码可以直接修改对象的内部状态
第9题
A.子类可以继承所有父类的非私有属性和非私有方法
B.每次类的继承只能继承一个父类
C.继承使得对象与对象之间建立了联系
D.在编写代码的时候,父类以及子类的代码位置没有要求
第10题
A.面向过程强调程序的执行速度
B.面向对象将现实事物进行抽象,并且将其本质特征抽象为类
C.面向过程的流程化使得编程任务变得明确
D.面向对象强调算法的使用
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