A.软件技术(程序形态)
B.体态语技术(动作形态)
C.言语技术(口语形态)
D.无形的技术(智能形态)
第1题
A.在教育研究中归纳出来的知识形态的技术
B.在教育实践中总结的经验形态的技术
C.用于教育中的物化形态和智能形态两个方面的技术
D.在教育中所能看到的实体形态的技术
第3题
A.教育的范畴是永恒不变的
B.教育产生于劳动并以人类语言意识的发展为条件
C.教育起源于劳动或劳动过程中所产生的需要
D.教育从产生之日起,其职能就是传递劳动过程中形成与积淀的社会生产和生活经验
第5题
A.有目的地培养人的活动
B.教育者引导受教育者传承经验的互动活动
C.激励与教导受教育者自觉学习和自我教育的活动
D.教育者主导一切的活动
第8题
A.学生在教育活动中是被动的客体
B.教师在教育活动中是被动的客体
C.教师在教育活动不能起到主导作用
D.要充分发挥教师在教育活动中的主导作用
第11题
A.学生在教育活动中是被动的客体
B.教师在教育活动中是被动的客体
C.要充分发挥教师在教育活动中的主导作用
D.教师在教育活动中不能起主导作用
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