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[主观题]

循环队列采用一维数组作为它的存储表示,往往很难确定数组需要设置多少元素才够用,设置太多元

素,可能造成浪费,设置太少元素,可能造成溢出,为此可以改写队列的插人和删除算法,自动根据需要调整队列的存储数组大小。

(1)政写队列的插人(进队)函数,当队列满并需要插入新元素时将数组空间扩大一倍,使新元素得以插入。

(2)改写队列的删除(出队)函数,当队列元素少于数组空间的1/4时将数组空间自动缩减一半。

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更多“循环队列采用一维数组作为它的存储表示,往往很难确定数组需要设置多少元素才够用,设置太多元”相关的问题

第1题

编写下面的方法,返回二维数组中最大元素的位置。返回值是包含两个元素的一维数组,这两个元素表

编写下面的方法,返回二维数组中最大元素的位置。

返回值是包含两个元素的一维数组,这两个元素表示二维数组中最大元素的行下标和列下标。编写一个测试程序,提示用户输入一个二维数组,然后显示这个数组中最大元素的位置。

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第2题

设二维数组A[1...m,1...n]按行存储在数组B中,则二维数组元素A[i,j]在一维数组B中的下标为()

A.n*

D.j*m+i-1

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第3题

将一个n阶对称矩阵的上三角部分或下三角部分压缩存放于一个一维数组中,一维数组需要存储()个矩阵元素。
将一个n阶对称矩阵的上三角部分或下三角部分压缩存放于一个一维数组中,一维数组需要存储()个矩阵元素。

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第4题

假设以数组se[m]存放循环队列的元素,同时设变量rear和num分别作为队尾指针和队中元素个数记录,试给出判别此循环队列的队满条件,并写出相应入队和出队算法。

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第5题

判断以下叙述的对错,(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSi
判断以下叙述的对错,(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSi

判断以下叙述的对错,

(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。

(2)如果采用如下方法定义一维字符数组:const int maxSLze=30;char*a=new char[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。

(3)数组是一种静态的存储空间分配,就是说,在程序设计时必须预先定义数组的数据类型和存储空间大小,由编译程序在编译时进行分配。

(4)二维数组可以视为数组元素为一维数维的一维数组。因此,二维数组是线性结构。

(5)数组是一种复杂的数据结构,数组元素之间的关系既不是线性的也本是树形的。

(6)顺序表可以利用一维数组表示,因此顺序表与一维数组在结构上是一致的,它们可以通用。

(7)在顺序表中,逻辑上相邻的元素在物理位置上不一定相邻。

(8)顺序表和一维数组一样,都可以按下标随机(或直接)访问,顺序表还可以从某一指定元素开始,向前或向后逐个元素顺序访问。

(9)n阶三对角矩阵总共n2个矩阵元素中最多只有3n一2个非零元素,因此它是稀疏矩阵。

(10)插入与删除操作是数据结构中最基本的两种操作,因此这两种操作在数组中也经常使用。

(11)使用三元组表示稀疏矩阵中的非零元索能节省存储空间。

(12)用字符数组存储长度为n的字符串,数组长度至少为n+1.

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第6题

存放循环队列元素的数组data有10个元素,则data数组的下标范围是()。
存放循环队列元素的数组data有10个元素,则data数组的下标范围是()。

A.0..10

B.0..9

C.1..9

D.1..10

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第7题

设二维数组a[6,10],每个数组元素占用4个存储单元,若按行优先顺序存放的数组元素a[0,0]的存储地址为860,则a[3,5]的存储地址是

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第8题

下面不正确的描述是:()。

A.二维数组是具有2个下标的数组。

B.二维数组的下标可以称为行下标和列下标。

C.二维数组也可以理解成每个元素都是一维数组的一维数组。

D.二维数组的初始化只能在程序中使用循环语句实现。

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第9题

设三对角矩阵(Aij)n×m的三条对角线上的元素被按行压缩存储到一维数组B中,A[0][0]存放于B[0]。
设三对角矩阵(Aij)n×m的三条对角线上的元素被按行压缩存储到一维数组B中,A[0][0]存放于B[0]。

若某矩阵元素在B中存放的位置为k,那么该元素在原矩阵中的行号i是()。

A、

B、

C、

D、

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第10题

设以数组se[m]存放循环队列的元素,同时设变量rear和front分别作为队头队尾指针,且队头指针指向队头前一个位置,写出这样设计的循环队列入队和出队算法。

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