(1)政写队列的插人(进队)函数,当队列满并需要插入新元素时将数组空间扩大一倍,使新元素得以插入。
(2)改写队列的删除(出队)函数,当队列元素少于数组空间的1/4时将数组空间自动缩减一半。
第1题
编写下面的方法,返回二维数组中最大元素的位置。
返回值是包含两个元素的一维数组,这两个元素表示二维数组中最大元素的行下标和列下标。编写一个测试程序,提示用户输入一个二维数组,然后显示这个数组中最大元素的位置。
第3题
第5题
判断以下叙述的对错,
(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(2)如果采用如下方法定义一维字符数组:const int maxSLze=30;char*a=new char[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(3)数组是一种静态的存储空间分配,就是说,在程序设计时必须预先定义数组的数据类型和存储空间大小,由编译程序在编译时进行分配。
(4)二维数组可以视为数组元素为一维数维的一维数组。因此,二维数组是线性结构。
(5)数组是一种复杂的数据结构,数组元素之间的关系既不是线性的也本是树形的。
(6)顺序表可以利用一维数组表示,因此顺序表与一维数组在结构上是一致的,它们可以通用。
(7)在顺序表中,逻辑上相邻的元素在物理位置上不一定相邻。
(8)顺序表和一维数组一样,都可以按下标随机(或直接)访问,顺序表还可以从某一指定元素开始,向前或向后逐个元素顺序访问。
(9)n阶三对角矩阵总共n2个矩阵元素中最多只有3n一2个非零元素,因此它是稀疏矩阵。
(10)插入与删除操作是数据结构中最基本的两种操作,因此这两种操作在数组中也经常使用。
(11)使用三元组表示稀疏矩阵中的非零元索能节省存储空间。
(12)用字符数组存储长度为n的字符串,数组长度至少为n+1.
第6题
A.0..10
B.0..9
C.1..9
D.1..10
第8题
A.二维数组是具有2个下标的数组。
B.二维数组的下标可以称为行下标和列下标。
C.二维数组也可以理解成每个元素都是一维数组的一维数组。
D.二维数组的初始化只能在程序中使用循环语句实现。
第9题
若某矩阵元素在B中存放的位置为k,那么该元素在原矩阵中的行号i是()。
A、
B、
C、
D、
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